Blog
Najnowsze wpisy
Zrozumienie Asercji w xUnit: Kluczowe Metody i Ich Zastosowanie
Dziś zagłębimy się w fascynujący świat asercji w testach jednostkowych z użyciem frameworka xUnit. Asercje to kluczowe narzędzia w arsenale
Czytaj więcejFileZiper – Czyli prosta archiwizacja danych
Skończyłem niedawno pracować nad nowym projektem, który pojawił się tak nagle, jak to w życiu bywa, masz jakiś problem, szukasz
Czytaj więcejRozszerzenia do Visual Studio – AAASnippet, RegionSnippet
Hej, chciałem się z wami podzielić dwoma rozszerzeniami do Visual Studio, które z lenistwa wczoraj napisałem jednocześnie dopiero ogarniając jak takie coś stworzyć i wrzucić włącznie z gitem hehe..
Czytaj więcej9. Programowanie obiektowe – Dziedziczenie, klasa bazowa, modyfikatory dostępu (hermetyzacja), klasa abstrakcyjna (abstract), klasa zapieczętowana (sealed), wielokrotne dziedziczenie (Interface)
Kolejny punkt przy programowaniu obiektowym, tym razem omówię dziedziczenie i pokażę na przykładach, kiedy może się przydać, wspomnę o klasie bazowej, pokażę klasę abstrakcyjną…
Czytaj więcej8. Programowanie obiektowe – Klasy, konstruktory, destruktory, static
Wstęp do programowania obiektowego, omówiono czym są klasy, jak tworzyć obiekty klasy, czym są konstruktory i wiele innych…
Czytaj więcej7. Metody – Grupa poleceń, która wykonuje określone działanie
Metody – Czasami nazywana funkcją. Jest to coś w rodzaju przepisu np. na ciasto w którym..
Czytaj więcej6. Pętle – Jeden ze sposobów skrócenia powtarzalności kodu (for, foreach, while, do..while, break, continue, pętle zagnieżdżone)
Pętla jak sama nazwa wskazuje, pozwala powtórzyć daną czynność konkretną ilość razy.
Czytaj więcej5. Instrukcje warunkowe/wyboru – if, else, else if, zagnieżdżone instrukcje warunkowe, switch
Omówienie instrukcji warunkowych/wyboru od klasycznego if’a po takiego bardziej rozbudowanego lub zagnieżdżonego na instrukcji wyboru kończąc.
Czytaj więcej4. Tablice – Deklaracja, wprowadzanie wartości, inicjalizacja, tablice wielowymiarowe, prezentacja w Unity3D
Dzisiejszym tematem będą tablice z różnymi wymiarami. Pokażę w jaki sposób je zadeklarować, jak przypisać wartości, jak wyświetlić elementy z
Czytaj więcej3. Podstawy – Komentarze, zmienne, typy zmiennych, deklaracja, inicjalizacja
W tym nagraniu pokazuję jak zakomentować linię lub fragment kodu normalnie jak i przy pomocy skrótów klawiszowych..
Czytaj więcej