Blog

Najnowsze wpisy

Zrozumienie Asercji w xUnit: Kluczowe Metody i Ich Zastosowanie
1 maja 2024 Testowanie Tajko

Dziś zagłębimy się w fascynujący świat asercji w testach jednostkowych z użyciem frameworka xUnit. Asercje to kluczowe narzędzia w arsenale

Czytaj więcej
FileZiper – Czyli prosta archiwizacja danych
18 kwietnia 2024 Bez kategorii Tajko

Skończyłem niedawno pracować nad nowym projektem, który pojawił się tak nagle, jak to w życiu bywa, masz jakiś problem, szukasz

Czytaj więcej
Rozszerzenia do Visual Studio – AAASnippet, RegionSnippet
21 sierpnia 2022 Rozszerzenia do Visual Studio Tajko

Hej, chciałem się z wami podzielić dwoma rozszerzeniami do Visual Studio, które z lenistwa wczoraj napisałem jednocześnie dopiero ogarniając jak takie coś stworzyć i wrzucić włącznie z gitem hehe..

Czytaj więcej
9. Programowanie obiektowe – Dziedziczenie, klasa bazowa, modyfikatory dostępu (hermetyzacja), klasa abstrakcyjna (abstract), klasa zapieczętowana (sealed), wielokrotne dziedziczenie (Interface)
18 lipca 2022 C#, Poradnik Tajko

Kolejny punkt przy programowaniu obiektowym, tym razem omówię dziedziczenie i pokażę na przykładach, kiedy może się przydać, wspomnę o klasie bazowej, pokażę klasę abstrakcyjną…

Czytaj więcej
8. Programowanie obiektowe – Klasy, konstruktory, destruktory, static
26 czerwca 2022 C#, Poradnik Tajko

Wstęp do programowania obiektowego, omówiono czym są klasy, jak tworzyć obiekty klasy, czym są konstruktory i wiele innych…

Czytaj więcej
7. Metody – Grupa poleceń, która wykonuje określone działanie
12 czerwca 2022 C#, Poradnik Tajko

Metody – Czasami nazywana funkcją. Jest to coś w rodzaju przepisu np. na ciasto w którym..

Czytaj więcej
5. Instrukcje warunkowe/wyboru – if, else, else if, zagnieżdżone instrukcje warunkowe, switch
13 maja 2022 C#, Poradnik Tajko

Omówienie instrukcji warunkowych/wyboru od klasycznego if’a po takiego bardziej rozbudowanego lub zagnieżdżonego na instrukcji wyboru kończąc.

Czytaj więcej
4. Tablice – Deklaracja, wprowadzanie wartości, inicjalizacja, tablice wielowymiarowe, prezentacja w Unity3D
4 maja 2022 C#, Poradnik Tajko

Dzisiejszym tematem będą tablice z różnymi wymiarami. Pokażę w jaki sposób je zadeklarować, jak przypisać wartości, jak wyświetlić elementy z

Czytaj więcej
3. Podstawy – Komentarze, zmienne, typy zmiennych, deklaracja, inicjalizacja
14 kwietnia 2022 C#, Poradnik Tajko

W tym nagraniu pokazuję jak zakomentować linię lub fragment kodu normalnie jak i przy pomocy skrótów klawiszowych..

Czytaj więcej