Miesiąc: maj 2022
Miesiąc: maj 2022
6. Pętle – Jeden ze sposobów skrócenia powtarzalności kodu (for, foreach, while, do..while, break, continue, pętle zagnieżdżone)
Pętla jak sama nazwa wskazuje, pozwala powtórzyć daną czynność konkretną ilość razy.
Czytaj więcej5. Instrukcje warunkowe/wyboru – if, else, else if, zagnieżdżone instrukcje warunkowe, switch
Omówienie instrukcji warunkowych/wyboru od klasycznego if’a po takiego bardziej rozbudowanego lub zagnieżdżonego na instrukcji wyboru kończąc.
Czytaj więcej4. Tablice – Deklaracja, wprowadzanie wartości, inicjalizacja, tablice wielowymiarowe, prezentacja w Unity3D
Dzisiejszym tematem będą tablice z różnymi wymiarami. Pokażę w jaki sposób je zadeklarować, jak przypisać wartości, jak wyświetlić elementy z
Czytaj więcej